Matemātika II - jauna tēma
"Atvasinājums un tā lietojums"
Ja ar vektoriem koordinātu formā veic aritmētiskas darbības (saskaitīšana, atņemšana un reizināšana (vai dalīšana) ar skaitli), tad tādas pašas darbības jāveic ar katru no koordinātām.
Plaknē
Jaa→=ax;ayunb→=bx;by,tada→±b→=ax±bx;ay±byk⋅a→=k⋅ax;k⋅ay
Telpā
Jaa→=ax;ay;azunb→=bx;by;bz,tada→±b→=ax±bx;ay±by;az±bzk⋅a→=k⋅ax;k⋅ay;k⋅az
Piemērs:
Ja a→=1;2 un b→=2;−3, tad
a→+b→=1+2;2+−3=3;−1
 
2a→=2⋅1;2⋅2=2;4
 
a→−b→=1−2;2−−3=−1;5
Piemērs:
Dotas divu vektoru koordinātas
m→=1;2 un n→=3;−5.
Jāaprēķina koordinātas vektoram p→=3m→+n→.
Risinājums
Vektora m→ pirmā koordināta ir \(1\), vektora n→ pirmā koordināta ir \(3\), tātad vektorap→ pirmā koordināta būs 3⋅1+3=3+3=6.
 
Tāpat aprēķina otru koordinātu:
3⋅2+−5=6−5=1.
 
Tātad p=6;1.
Piemērs:
Dots: m→=1;2;−1, n=−2;0;1
Jāaprēķina: r→=−4m→+3n→.
Risinājums
r→=−4m→+3n→==−4⋅1+3⋅−2;−4⋅2+3⋅0;−4⋅−1+3⋅1==−4−6;−8+0;4+3==−10;−8;7
Pretējā vektora koordinātas iegūst, sākotnējās koordinātas pareizinot ar skaitli \(-1\).
Ja m→=1;2;−1, tad −m→=−1;−2;1.
 
Nulles vektoram visas koordinātas ir nulles: 0→=0;0 (plaknē) vai 0→=0;0;0 (telpā).