Jau senatnē cilvēki meklēja veidus, kā likt zīmējumiem "atdzīvoties".
Ēnu teātris – ir viens no senākajiem veidiem, kā ar gaismu un siluetiem stāstīt emocionālus stāstus radot kustības ilūziju.
 
shutterstock_1858102909_shadow theatre_ēnu teātris.jpg
1. attēls: Ēnu teātris
 
Zoetrops ir animācijas ierīce, kas rada kustības ilūziju, secīgi attēlojot zīmējumu vai fotogrāfiju.
 
shutterstock_2566774819_animation history_animācijas vēsture.jpg
2. attēls: Zoetrops

Kineogrāfs ir grāmatiņa (buklets) ar attēlu sēriju. Attēli secīgi mainās no vienas lapas uz nākamo. Vērojot attēlus ātri pēc kārtas, lapas pāršķirstot, tiek radīta kustības ilūzija.
 
WIKI_20260916_Kineograph_patent.jpg
3. attēls: Kinogrāfa patents
 
Animāciju veidi, tehnikas
 
Klasiskā jeb zīmētā animācija (2D) – zīmētās animācijas kadri sākumā tiek zīmēti uz papīra, tad zīmējuma kontūras tiek pārzīmētas uz speciālas animācijas plēves, izkrāsotas un pēc tam katrs kadrs tiek nofotografēts, piemēram Rozes Stiebras un Anša Bērziņa filma "Kabata" (pirmā zīmētā filma Latvijā), režisora Rodžerta Elera, Roba Minkofa animācija "Karalis Lauva" un Džona Maskera, Rona Klementsa animācija "Aladins". 
 
WIKI_20260916_File-Inkandpaint.jpg
4. attēls: Zīmējums tiek pārzīmēts uz īpašas plēves
 
shutterstock_2108108666_Cartoon lion and lioness in the jungle_Animācijas varoņi lauvu pāris džungļos.jpg
5. attēls: Animācija "Karalis Lauva" 
 
AI_shutterstock_2586508807_Aladdin and Jasmine character ride magic carpet_Alladins un Žasmīna uz maģiskā paklāja.jpg
6. attēls: Zīmēta animācija "Aladins" 
 
Leļļu un plastilīna animācija (Stop-motion) – leļļu animācijā tiek izmantotas lelles un dekorācijas, lai panāktu kustības šķietamību, lelles tiek kustinātas un fotografētas. Viena no zinājām tāda veida animācijām ir britu animatora Niksa Pārksa animācija "Auniņš Šons".
 
shutterstock_1927545857_Dog and cowboy plasticine figures_suņa un saimnieka plastilīna figūras.jpg
7. attēls: Leļļu animācija
 
AI_shutterstock_2559943631_Wallace and Gromit in Paris_Volass un Gromits Parīzē.jpg
8. attēls: Leļļu animācija "Auniņš Šons"
 
Pie latviešu leļļu animācijām jāpiemin Mārtiņa Putniņa animācija "Avārijas brigāde" Avārijas brigāde
 
Aplikācijas animācija – tiek izmantota aplikācija no papīra izgrieztas detaļas, kas tiek kustinātas uz plakanas virsmas un tad fotografētas pa kadram. Lai precīzāk attēlotu kustību figūru vai tēlu detaļas tiek sastiprinātas kopā ar kniedītēm.
 
 
shutterstock_1060041974_illustration making_ilustrācijas veidošana.jpg
9. attēls: Top aplikācijas animācija
 
Datoranimācija (3D) – datoranimācija tiek veidota ar datorprogrammatūras palīdzību. To plaši izmanto kino, televīzijā, videospēlēs, reklāmās. Viena no režisora Džona Lasetera animācijām, kas pilnībā veidota datoranimācijā ir "Rotaļlietu stāsts" un režisora Krisa Baksa un Dženiferes Lī animācijas filma "Ledus sirds". Jāpiemin arī režisora Ginta Zilbaloža animācijas filma "Straume" , kura ir starptautiski atzīta 2024. gada Latvijas kinodarbs.
 
shutterstock_2437129237_Game Designer_Video spēļu dizaineris.jpg
10. attēls: Top datoranimācija
 
Wirestock Creators Shutterstock_cartoon characters of Toy Story_multfilmu varoņi no Rotaļlietas stāsta.jpg
11. attēls: Animācija "Rotaļlietu stāsts" 
 
Sarunyu L Shutterstock_Disney Animation Frozen II_Disneja animāciju filma Ledus sirds II.jpg
12. attēls: Animācija "Ledus sirds" 
 
Atsauce:
3.attēls: "Kinogrāfa patents" (24.08.2026.), autors Dž. B. Linets, licencēts saskaņā ar CC BY-SA 4.0, izmantojot Wikimedia Commons.
4.attēls: "File-Inkandpaint" (24.08.2026.), autors Janke, 1969. gads, licencēts saskaņā ar CC BY-SA 3.0, izmantojot Wikimedia Commons.
6.attēls: Mākslīgā intelekta radīta ilustrācija "Skaists Aladina un jasmīna tēls brauc ar burvju paklāju" / Shutterstock.com
8.attēls: Mākslīgā intelekta radīta ilustrācija "Volless un Gromits Parīzē" / Shutterstock.com
11. attēls: Wirestock Creators / Shutterstock.com
12. attēls: Sarunyu L / Shutterstock.com